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 le forum se meurt

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Akisuki Kansuke



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Mer 7 Fév - 22:23

Celui qui se réveille a chaque fois qu'il se passe quelque chose d'un peu dangeureu n'évolura jamais. Je ne pense pas qu'ils le feront très souvent sinon on peut mettre un systeme semblable a celui des STs lors des combats ou interdir tout simplement le réveil lors des combats (je trouve ça un peu dur).

A réfléchir donc
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Matthieu



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Jeu 8 Fév - 12:41

Uh. Allons Nausicaa j'ai l'air d'avoir abandonné?^^
Je passe tous les jours pour jeter un coup d'oeil.
Les idées proposées me semblent pas mal, notamment l'idée du monde réel, mais pour être réaliste il faudrait attendre que la masse des joueurs se soit développée (sinon ça revient à faire une seule ville pour qu'il y ait vraiment une interaction entre les joueurs, et une seule ville ça craint un peu).

Sinon j'ai quelques idées aussi.
Tout d'abord, tout con.

Des Mjs qui gèrent des groupes de joueurs.
C'est moins crevant que de gérer 40 topics en même temps, et il reste la possibilté dès qu'un joueur est confirmé de quitter le groupe, d'en rejoindre un autre ou même de jouer en solo (enfin en interaction avec des groupes diverses, d'autres joueurs solo... et là, s'il fait à nouveau ses preuves de sérieux, il pourrait devenir Mj joueur).
Bref.

Evidemment ce système de groupe limite les différents environnements dans lesquels les joueurs se déplacent. Ou pas.
Car en groupe on joue plus vite, on fait des trucs plus épiques, plus tactiques et donc on ne s'ennuie pas.
Et qui plus est on change de lieu plus rapidement.
La proposition de changer de lieu sans avoir à traverser toute une zone à pied , mais en se réveillant puis en s'endormant en pensant à un autre joueur, me semble une évidence (sauf lorsqu' il faut explorer par soi même des lieux dangereux: passage de la zone 2 à 3, 3 à 4, etc.).
J'ajouterai que lorsqu'un perso change de zone en pensant rejoindre son groupe, les Mjs pourraient décider de le balancer dans une zone dangereuse aléatoirement (à l'instar de Terrence dans le royaume obscur). Ca mettrait un peu de challenge et d'imprévu (les Mjs devraient néanmoins faire en sorte que le joueur ait des chances de s'en sortir ^^).

Vous me direz, et comment qu'on fait si dans un groupe des joueurs laissent tomber? Eh bien c'est simple, on agit comme pour un jdr papier: il avait qu'à être là et, soit le Mj joue pour lui, soit on trouve un argument scénaristique pour le mettre de côté quelques tours, et s'il ne revient vraiment pas: hop, il dégage.

Et il me vient une idée. Le système de Dreamland s'y prête même particulièrement bien.

Un système de vies.

Un joueur qui est absent pendant un moment ne meurt pas. Mais se réveille. Donc exclu de la partie pour l'instant, mais rien de grave, il débarque ailleurs dès son retour.
Par contre s'il est trop souvent absent et qu'il se réveille, disons 3 fois, hop, argument scénaristique et le perso meurt à Dreamland.

Le joueur est bon pour se refaire un perso (ou pas).

Il serait bien sûr possible avec l'expérience de gagner des "vies" (un joueur expérimenté qui se retrouve trois fois dans la merde a l'air d'un con s'il se fait virer son perso alors qu'il est un des membres les plus actifs du forum); ou même d'en perdre, par exemple si le joueur n'est pas rp du tout, fait des fautes tous les deux mots et que le Mj en a marre de lui.


Quant au système de réveil décidé volontairement par le joueur je suis plutôt contre. Je préfère l'idée qu'il soit mis de côté dans le groupe, ce qui lui permet de revenir, ou le cas échéant de se réveiller en perdant une vie.

Par contre, je me dis qu'un joueur pourrait décider en combat ou situation dangereuse de faire un test sur une caractéristique (de flemmardise? de volonté? Razz ) pour se réveiller volontairement, mais pas parce qu'il n'a pas le temps de jouer. Ce test pourrait lui faire perdre son tour de jeu et être relativement difficile, ce qui l'expose tout de même à un danger. Mais si la situation est inextricable ce peut être la seule solution...


Enfin, je crois effectivement que des events sur le monde de Dreamland en parallèle mettraient un bon coup de punch au forum. Ainsi le joueur pourrait décider de la quête qu'il veut entreprendre si un évenement le motive particulièrement.
De plus les joueurs pour économiser la santé mentale des MJs pourraient écrire eux même des events, et les soumettre aux MJs qui décideraient s'ils les considèrent assez intéressants pour être postés.


Je pense que ça pourrait fonctionner, reste à faire de la pub pour le forum pour ranimer tout ça (le volume 3 qui va pas tarder à débarquer devrait aider) et essayer de rameuter les anciens inscrits.

Ca devrait mettre du dynamisme dans des parties où Mj et joueurs sont dispos une fois par semaine, si au lieu d'être deux ils sont, par exemple six.

Je dis six plutôt que deux ou trois, comme proposé par Patchat, pour laisser une marge.
Ainsi il devrait toujours y avoir au moins 2-3 joueurs actifs dans le groupe pendant le jeu au tour par tour, de ce fait, même si le Mj ou les autres joueurs mettent du temps à réagir, le roulement des joueurs actifs/absents fait qu'il se passe toujours quelque chose (et un Mj pressé peut se contenter s'il n'a pas le temps de s'occuper en vitesse des résultats de combat sans développer outre mesure. Le fait qu'il y ait beaucoup de joueurs par quête commune enlève un peu de boulot au Mj sans pour autant réduire son importance).


J'espère ne pas avoir dit trop de conneries.
Ce qu'il faut c'est un afflux de population pour pouvoir mettre ça en place rapidement.

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Akisuki Kansuke



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Jeu 8 Fév - 19:37

Pfiou... et bas il y en à qui ont de l'idée. ^^

Par contre il y a quelques petits détails qui me paraissent peu judicieux.
je m'explique

Si un perso se réveil pour quelconque raison et qu'il veut rejoindre le groupe avec lequel il était (donc celui duquel le Mj s'occupe) mais que ce dernier est envoyé dans une zone dangeureuse, il se retrouve séparé des autres membres et donc le Mj doit s'occuper de lui et du groupe. De plus ce personage aurait beaucoup de mal à rejoindre son groupe rapidement, à part s'il se réveil et essaye à nouveau de rejoindre son groupe, ce qui pour le joueur serait assez embêtant, notamment pour ceux qui ne peuvent pas poster très régulièrement.

Ces mêmes personnes, qui ne peuvent pas poster régulièrement, s'il sont affectés à un groupe, peuvent retarder ce groupe, il faudrait donc les réunir dans un même groupe pour qu'ils puissent avancer tous au même rythme (bien sur dans la mesure ou ils peuvent se regrouper, voir paragraphe suivant ^^)

Pour finir c'est ce système de groupe lui même qui peut être remit en question puisqu'il faut que les voyageurs qui ont à peut près les mêmes temps libres soinent réunis. Or leurs affinités dépendent aussi du seigneur qu'ils servent [Un controleur de feu ne peut que rarement se rallier a un de glace (si je ne me trompe pas)]. Il y a alors deux facteurs à prendre en compte, et pour réunir des persos en fonction de ces facteurs c'est pas simple

Malgrès tes bonnes idées JE pense (personellement donc) qu'elles sont assez difficiles à mettre en application.
Enfin on verra ce qu'en disent les Mjs.

Voilou, ce n'est que mon point de vue.
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Matthieu



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Jeu 8 Fév - 20:55

ouip je suis d'accord par rapport au délire de la zone dangereuse, ça peut être galère Razz

Par contre, par rapport au groupe, je vais m'expliquer mieux:

en fait lorsque des voyageurs dans un groupe ne peuvent pas poster pendant un temps important, le Mj fait en sorte que ça n'affecte pas leur tour, soit en jouant pour eux (dans un combat peu important par exemple), soit en les mettant de côté pendant une petite période (évanoui pour une quelconque raison, séparé temporairement du groupe par un éboulement, un mur, etc.).

L'avantage, je pense, de ce système est que dans un groupe de 6, il y en a nécessairement une partie qui peut poster assez régulièrement. La seule nécéssité est que ceux qui ne peuvent pas poster très souvent acceptent de récolter moins d'xp que les autres, mais néanmoins leur histoire avance et n'est pas bloquée (sauf dans le cas où ils sont absents très longtemps, auquel cas le Mj les fait se réveiller bien qu'ils puissent revenir dès qu'ils ont du temps dans la partie).

Donc ce système permettrait bien de regrouper des joueurs pouvant poster souvent et des joueurs moins présents.

Par rapport aux types de voyageurs opposés dans un même groupe, tu as raison de soulever la question. Mais ils ne sont pas si nombreux que ça à la réflexion, et il ne serait donc pas si difficile d'éviter un contrôleur de glace et un de feu dans le même groupe, ou un invocateur d'éléphants et un de souris. ^^


Vala, donc on peut effectivement laisser tomber le système de zone dangereuse aléatoire (sauf pour un perso qui tournerait déjà en solo depuis un moment par exemple), mais je crois qu'un système de groupe mixte "lent/rapide" peut fonctionner.

Dites moi si vous voyez d'autres failles dans cette proposition, après tout on arrivera à quelque chose de bien qu'en s'y mettant tous. :)

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Akisuki Kansuke



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Jeu 8 Fév - 22:30

Tu as bien fai de réexpliquer, je l'avais pas compris tout a fait comme ça.

Honte a moi.

Si d'autres personnes veulent donner leur avis n'hésitez pas, comme dit Mathieu c'est ensemble que l'idée va se développer, il faut que le plus grand nombre de personnes participent à l'amélioration du forum, puisque c'est nous même qui jouont.
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Patchat
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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Jeu 8 Fév - 23:12

les idées sont constructives et c'est bien .

Un point noir tout de meme .
Le gros probleme des groupes supérieur à 3 personnes ( voir 4) c'est la répartie des dialogues .
l'un parle à l'autre qui parle à deux autres qui veut dire quelque chose .... bref ça n'avance pas et ça a tendance à bloquer le jeu .

le nombre maximum pour un groupe est 4 ( en comptant le mj) au delà le rp a tendance à ce bloquer à la longue ( je parle d'experience)

mais l'idée est exploitable quand meme, bien qu'elle ramene au probleme initial, la presence de mj .

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Akisuki Kansuke



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Jeu 8 Fév - 23:14

J'ai relu une fois tes idées, et en relisant ton système de vie j'ai aussitôt pensé que je ne savais pas du tout si un perso pouvais "mourir" dans l'histoire et si tel était le cas je ne sais pas ce qui lui arrive.

Sinon d'autres petites critiques ^^. Pour les réveils volontaires des persos, je pense au contraire que c'est une bonne idée surtout si un monde réel est créé (sinon on pourrais pas y avoir axé). En plus quelqu'un qui sait qu'il ne va pas être la pendant un certain temps pourrais tout simplement se réveiller pour ne pas laisser l'histoire de son perso en cour dans Dreamland. Chose d'autant plus utile si le système de groupe de joueur est créé et encore plus utile si le système de vie est créé!! (ça serait bête de perdre une vie parce qu'on est absent pour une bonne raison).

Voila.
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Akisuki Kansuke



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Jeu 8 Fév - 23:15

J'ai édité ce message, j'avais envoyé le précédent deux fois, celui la est à suprimer donc ^^.
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Matthieu



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Ven 9 Fév - 16:25

Effectivement je n'avais pas pensé aux dialogues et c'est vrai que c'est le bordel rapidement.
C'est tout le problème de la disponibilité des joueurs, parce que même en groupe de 2 ou 3 il faudrait faire en sorte des les regrouper , comme le pensait Akisuki Kansuke, de manière à ce que les différents membres soient tous disponibles aux mêmes périodes de la semaine ( de manière à ce que sur une courte période de la semaine les 3 joueurs soient connectés en même temps et puissent jouer un petit paquet de fois).

Ca pourrait marcher; exemple: Roger, invocateur de dragon, Jack B., contrôleur du temps (allez savoir pourquoi Razz), et Marie-George, invocateur de communistes, sont tous les trois régulièrement disponibles le dimanche soir, de 18 à 20h. Ils essaient donc de penser à se connecter à ce moment précis et font avancer leur histoire d'un grand bond (tout est relatif) chaque semaine en jouant à tour de rôle sur une courte période.

À partir de là on peut reprendre le système expli.qué plus haut si un joueur est absent excetionnellement, en le mettant de côté dans la partie pendant que les deux autres continuent à jouer. Il faut juste que les joueurs essaient de vraiment être présent sur les quelques heures où ils ont dit pouvoir jouer, et préviennent un peu à l'avance (si possible) quand ils ne peuvent pas venir.

Donc dans les fiches de perso il faudrait rajouter une case: "jour(s) où je suis disponible pour jouer". A partir de ça le Mj propose au joueur différents groupes ayant précisé les mêmes jours et demande aux joueurs quelle tranche horaire plus précise leur convient le mieux.

Dans un même groupe il pourrait y avoir une personne dispo une demi-heure seulement, et deux autres 1 ou 2 heures, ça ne pose pas vraiment de problème si les trois se débrouillent pour être un peu présente au moment du jeu.

Si jamais un perso laisse tomber en cour de route, on essaie de le remplacer par un nouveau membre qui est disponible le même jour.

Bon ça peut paraître bordelique comme ça mais le côté "temps réel" (relatif) permettrait sans accaparer tout le temps libre des joueurs, d'avancer plus vite en postant des messages courts en interaction avec les 2 autres joeurs (tout en restant rp hein) que si le joueur est seul avec un Mj.

Je sais pas si ça marcherait. Faut peut-être tester (à moins que quelqu'un ait déjà vu si ça partait en vrille ou non).


Bref. Par rapport à un Mj qui gèrerait uniquement l'arrivée des joueurs à Dreamland puis les lâcherait dans un groupe de 3, ça m'a l'air d'être compliqué.

Le gros problème, outre le système de combat géré par les joueurs eux-même et les risque de triche et de non rp; c'est "quid des événements, des retournements de situation, des Pnj?".
Je vois mal les joueurs inventer tout ça tout seul (aucun imprévu, etc.).

Ou bien faire un recrutement dans chaque groupe de trois d'un Mj? (celui qui a l'histoire la plus solide, le rp le plus nickel... mais aussi la volonté d'être Mj).
Le truc c'est que je ne pense pas qu'on trouve un Mj tous les trois joueurs (quelqu'un qui en serait capable et qui plus est accepterait e renoncer à son personnage pour s'occuper des deux autres joueurs).

C'est pas évident, si vous avez d'autres idées pour compléter les premières pistes, hésitez pas.

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Akisuki Kansuke



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Ven 9 Fév - 19:13

Si on arrive a trouver un système où les persos peuvent évoluer quasi sans Mj et en limitant au maximum les tricheries alors je croix qu'on aura une très bonne solution, je vais donc me concentrer au maximum dessus.

Par contre pour les events, Pnj etc des histoire qui seront écrites sans Mjs qui encadre réellement les joueur, pour éviter que l'histoire soit trop "plate", les Mjs passant par la pourraient faire bouger l'histoire en faisant apparaitre un monstre ou quoi que ce soit d'autre. Les voyageurs n'ayant pas une grande imagination pourrait alors avoir une histoire "épique".
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Matthieu



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Ven 9 Fév - 19:27

mh en gros un système auto géré où les mj lanceraient des évènements de temps en temps?
pourquoi pas.

Pour les pnj ça parait moins simple tout de même.

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Patchat
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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Sam 10 Fév - 10:44

bon pour le systeme de temps réel c'est inapplicable sur la durée .
Au début ça peut marcher ... mais à la longue, chacun à une vie et il est difficile de vraiment gerer ce genre de chose .

Mais le principe des équipes reste viable .

pour cela d'ailleur je pensais prendre dans chaque equipe une sorte de véteran de Dreamland .
En gros, un joueur qui a déjà fait ces preuves niv rp et qui sait comment fonctionne dreamland et gere en quelque sorte les 2 autres voyageurs novices .

Ensuite on peut créer un arbres .

- Mj ( qui gere les grands evenements et la plupart des actions importantes)
- grands voyageurs ( mj-joueurs de niv élèves qui donnent des missions à des equipes) .
- voyageurs vétérans ( qui gere des equipes)
- voyageurs novices ( fraichement débarquer sur Dreamland que l'on place dans des equipes )

le systeme ressemble un peu à celui qui team ninja dans Naruto mais peut etre efficace .

ce systeme limite le nombre de Mj ( 2 ou 3) et je mj joueur ( 4 ou 5 )

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Matthieu



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Sam 10 Fév - 14:08

oui c'est sûr que le temps réel est ingérable à la longue, j'y ai pensé après (un peu comme sur un jdr papier où au boût de trois parties il reste 2 joueurs sur les 12 d'origine^^).

Le système Mj/Mj-joueur/joueur vétéran/joueur m'a l'air vraiment bien :)

Juste quelques précisions: le joueur vétéran qui gère une équipe s'occupera-t'il des résultats de combats et de l'apparaition de pnj et d'événements mineurs? Si oui en quoi diffère-t'il du Mj-joueur à part dans son statut de chef d'équipe?

Les Mj joueurs seraient des membres recrutés en tant que tels, des anciens Mjs ( je ne pense pas vu le nombre nécessaire), ou bien des joueurs vétérans?

Sinon ça m'a l'air solide comme idée.


Euh juste une question d'ordre plus général.
Sur le forum One piece dont Luciole fait la promo en ce moment j'ai lu ceci qui m'a vachement étonné:
Citation:

Contre un pnj tous cela n'aura aucun intéret. Les combats contre les
pnj seront purement et simplement du rp. Etant donné que ce sera votre
mj qui fera apparaitre ce pnj c'est qu'il à deja décidé de quelle
manière ce combat se terminera !!! Si il veut que vous gagniez contre
lui il vous fera gagner mais si vous devez perdre il fera un pnj de
niveau supèrieur au votre Donc nous n'utiliserons les stats que pour le
système de combat PJ contre PJ.


Est-ce que c'est aussi ainsi que ça se passe dans Dreamland rpg? Je trouverai ça assez dommage, puisque ce qui est intéressant dans un jdr c'est justement la part d'imprévu dûe aux dés, le fait de devoir faire appel à l'imagination du joueur pour qu'il se sorte de situation inextricable mais cela en faisant malgré tout toujours appel à sa chance!
Si le Mj décide de tout et qu'en somme il est impossible de mourir à part face à un joueur, ça perd un peu de son intérêt.

Dernier point: le réveil volontaire à la réflexion me semble une bonne idée.
Ca permet de mettre le joueur en pause sans bloquer la partie (à condition que le Mj joueur lui n'y ait pas trop souvent recours^^) et si c'est utilisé avec modération ça paraît gérable (d'autant plus si est mis en place un système de monde réel).

Vala! C'était mes questions (trop nombreuses une fois de plus, gomen! )

On avance mine de rien^^

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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Sam 10 Fév - 14:49

J'ai pris l'initiative de regrouper les idées proposées pour ne pas en oublier et pouvoir travailler dessus plus tard.
Je rajouterais les nouvelles, enlèverais celle qu'on ne retient pas et compléterais celles qui se concrétisent.

Le Réveil:
°Pouvoir se réveiller pour rejoindre e monde réel.

°Pouvoir rejoindre quelqu'un dans Dreamland en s'endormant.

°Systeme semblable à celui des Sts pour le réveil en combat (basé sur une caractéristique donc).

°Créer un monde réel :
-Séparé en villes mais en comportant peu (voir une seule)
-Ville(s) séparée(s) en quelques lieux (bar, parc, lycée/fac,habitations des joueurs).

Systeme de jeu:
°Systeme de vie:
-Gagner des vie en fonction de l'expérience ou/et de la participation sur le forum.
-Perdre des vies si le joueur est absent trop de fois, s'il n'est pas rp.

°Nouveau systeme pour gérer les persos et leurs histoires:
-Faire des groupes de joueur.
-Regrouper les joueurs en fonction de leurs temps libre.
-Création d'une "hiérarchie" plus complexe:
*Les Mjs: ils gèrent les grands événements et actions importantes.
*Grands voyageurs: Mj-joueur qui donnent des missions aux équipes.
*Voyageurs vétérans: Au nombre d'un par équipe, ils gèrent cette dernière.
*Voyageurs novices: Les nouveaux qui arrivent sur dreamland.

Autres:
°Faire des News qui informent des déplacements des Seigneurs et Rois.

°Nouveau design.

°Les joueurs créent puis proposent des events au Mjs.


Voila, je ne pense pas en avoir oublié (à part la statue a l'éfigie de Luciole^^).
[Désolé pour la présentation je ne peux pas faire d'alinéa].
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Matthieu



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MessageSujet: Re: le forum se meurt   Sam 10 Fév - 15:07

Mh le système de vies n'est plus une obligation si on conserve la possibilité de se réveiller volontairement (notamment quand on sait qu'on va être absent quelques temps, pour ne pas bloquer le groupe).

Il peut rester utile dans le cas d'un joueur qui disparait sans prévenir, mais c'est peut être plus vraiment la peine de le formaliser avec des "vies": si le joueur est absent il jarte temporairement de la partie et après c'est aux admins de juger si cela arrive trop souvent.

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