Uh. Allons Nausicaa j'ai l'air d'avoir abandonné?^^
Je passe tous les jours pour jeter un coup d'oeil.
Les idées proposées me semblent pas mal, notamment l'idée du monde réel, mais pour être réaliste il faudrait attendre que la masse des joueurs se soit développée (sinon ça revient à faire une seule ville pour qu'il y ait vraiment une interaction entre les joueurs, et une seule ville ça craint un peu).
Sinon j'ai quelques idées aussi.
Tout d'abord, tout con.
Des Mjs qui gèrent des groupes de joueurs.C'est moins crevant que de gérer 40 topics en même temps, et il reste la possibilté dès qu'un joueur est confirmé de quitter le groupe, d'en rejoindre un autre ou même de jouer en solo (enfin en interaction avec des groupes diverses, d'autres joueurs solo... et là, s'il fait à nouveau ses preuves de sérieux, il pourrait devenir
Mj joueur).
Bref.
Evidemment ce système de groupe limite les différents environnements dans lesquels les joueurs se déplacent. Ou pas.
Car en groupe on joue plus vite, on fait des trucs plus épiques, plus tactiques et donc
on ne s'ennuie pas.
Et qui plus est on change de lieu plus rapidement.
La proposition
de changer de lieu sans avoir à traverser toute une zone à pied , mais en se réveillant puis en s'endormant en pensant à un autre joueur, me semble une évidence (sauf lorsqu' il faut explorer par soi même des lieux dangereux: passage de la zone 2 à 3, 3 à 4, etc.).
J'ajouterai que lorsqu'un perso change de zone en pensant rejoindre son groupe, les Mjs pourraient décider de le balancer dans une
zone dangereuse aléatoirement (à l'instar de Terrence dans le royaume obscur). Ca mettrait un peu de challenge et d'imprévu (les Mjs devraient néanmoins faire en sorte que le joueur ait des chances de s'en sortir ^^).
Vous me direz, et
comment qu'on fait si dans un groupe des joueurs laissent tomber? Eh bien c'est simple, on agit comme pour un jdr papier: il avait qu'à être là et, soit
le Mj joue pour lui, soit on trouve un argument scénaristique pour
le mettre de côté quelques tours, et s'il ne revient vraiment pas: hop,
il dégage.
Et il me vient une idée. Le système de Dreamland s'y prête même particulièrement bien.
Un système de vies.Un joueur qui est absent pendant un moment ne meurt pas.
Mais se réveille. Donc exclu de la partie pour l'instant, mais rien de grave, il débarque ailleurs dès son retour.
Par contre s'il est trop souvent absent et qu'il se réveille, disons
3 fois, hop, argument scénaristique et le perso meurt à Dreamland.
Le joueur est bon pour se refaire un perso (ou pas).
Il serait bien sûr possible avec l'expérience de gagner des "vies" (un joueur expérimenté qui se retrouve trois fois dans la merde a l'air d'un con s'il se fait virer son perso alors qu'il est un des membres les plus actifs du forum); ou même d'en perdre, par exemple si le joueur n'est
pas rp du tout, fait
des fautes tous les deux mots et que
le Mj en a marre de lui.Quant au système de
réveil décidé volontairement par le joueur je suis plutôt contre. Je préfère l'idée qu'il soit mis de côté dans le groupe, ce qui lui permet de revenir, ou le cas échéant de se réveiller en perdant une vie.
Par contre, je me dis qu'un joueur pourrait décider en combat ou situation dangereuse de faire un test sur une caractéristique (de flemmardise? de volonté?

) pour se réveiller volontairement, mais
pas parce qu'il n'a pas le temps de jouer. Ce test pourrait lui faire perdre son tour de jeu et être relativement difficile, ce qui l'expose tout de même à un danger. Mais si la situation est inextricable ce peut être la seule solution...
Enfin, je crois effectivement que des
events sur le monde de Dreamland en parallèle mettraient un bon coup de punch au forum. Ainsi le joueur pourrait
décider de la quête qu'il veut entreprendre si un évenement le motive particulièrement.
De plus les joueurs pour économiser la santé mentale des MJs pourraient
écrire eux même des events, et les soumettre aux MJs qui décideraient s'ils les considèrent assez intéressants pour être postés.
Je pense que ça pourrait fonctionner, reste à faire de la
pub pour le forum pour ranimer tout ça (le volume 3 qui va pas tarder à débarquer devrait aider) et essayer de rameuter
les anciens inscrits.Ca devrait mettre du
dynamisme dans des parties où Mj et joueurs sont dispos une fois par semaine, si au lieu d'être deux ils sont, par exemple
six.
Je dis six plutôt que deux ou trois, comme proposé par Patchat, pour laisser une marge.
Ainsi il devrait toujours y avoir au moins 2-3 joueurs actifs dans le groupe pendant le jeu au tour par tour, de ce fait, même si le Mj ou les autres joueurs mettent du temps à réagir, le
roulement des joueurs actifs/absents fait qu'il se passe toujours quelque chose (et un Mj pressé peut se contenter s'il n'a pas le temps de s'occuper en vitesse des résultats de combat sans développer outre mesure. Le fait qu'il y ait beaucoup de joueurs par quête commune enlève un peu de boulot au Mj sans pour autant réduire son importance).
J'espère ne pas avoir dit trop de conneries.
Ce qu'il faut c'est un afflux de population pour pouvoir mettre ça en place rapidement.
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"Time is over!"