Système de combatComme les combats auront une place importante dans le rp du forum, il a été décidé de mettre en place un système à base de chiffre pour codifier les batailles .
Rassurez vous, le système se veut simple et accessible au plus grand nombre .
1e étape :
les statistiques de persoUne fois votre perso créé, on vous demandera d’envoyer par mp à l’un des admin, les stat de base de votre perso .
Ces dernières sont reparties dans 3 points :
La Force, qui détermine votre capacité à frapper et a encaisser des coups physiques
L’Esprit, qui donne la puissance de vos attaques spéciales lié à votre pouvoir ainsi que la capacité à les encaisser .
La Dextérité, détermine la capacité d’esquiver .
Et les Points de Vie, votre jauge de santé
Vous devez alors repartir 30 pts dans les 4 caractéristiques ( F, E, D, PV) avec un maximum de 12 pts par carac .
Ex : Force : 10
Esprit : 5
Dexterité : 2
PV : 12
(10+5+3+12 = 30 ) ce perso se distingue par sa force et ces points de vie important, il aura du mal à lancer des attaques spéciales et a esquiver .
Pour éviter que l’adversaire ne trouve quelle attaque est la plus efficace contre vous dès le départ, les stat seront tenu secrète par nos soins .
2e étape : les supers techniques :Chaque perso devra s’inventer un lot de technique lié à son pouvoir qui ne pourra utiliser qu’un nombre de fois définie pendant un combat .
( point différent pour les invokeurs, chaque créature invokée dispose d’une et une seule super technique, ce point sera développé plus tard )
Chacune de ces techniques sera validé par un admin avant de pouvoir l’utiliser .
Exemple :
Un contrôleur de feu possède la technique, « terre brûlée »
Quand il décide de lancer la technique, cette dernière inflige un nombre de dégât égal a celui d’une attaque spé et un nombre de dégâts égal à la moitié des points de dégâts au tour suivant .
3e étape: déroulement des combatsLes combats se déroulent par tour ( 1 post = 1 tour)
A chaque tour le joueur à le droit à :
une attaque physique ( lié à la force)
Ou une attaque spéciale ( lié à l’esprit )( pour les invokeurs, cela correspond à une invok)
Ou une esquive ( lié à la dexterité )
Ou une super technique ( pour les invokeur, une technique d’une des invoks)
( ce déroulement peut être modifié par des objets ou des bonus lié à une super technique )
Le rp tiendra une place importante dans le combat, un mauvais rp vous attirera les foudres des mj et certaine action ne seront pas validé pleinement .
Voilà pour l’essentiel, vous découvrirez dan le jeu des techniques cachées ainsi que des maitres d’armes qui vous les enseigneront, mais ç c’est une autre histoire^^
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l'histoire ne fait que ce répéter, encore et encore et encore .....