La tour des combats .
Fonctionnement :La tour est une zone joueur contre joueur (jcj) .
Donc par de pnj ni de monstre, les mjs ne sont là que pour arbitrer les rencontres .
Toute la tour est, bien sur, gérer en roleplay .
Un voyageur rencontre un autre voyageur, soit il décide poliment d’un combat, soit ils s’insultent grassement et répondent par un combat, bref les combats ne sont pas aléatoire mais décider entre joueurs .
Dès que 2 joueurs décident d’un petit fight, ils préviennent un mj et ils ouvrent un topic répondant à cette forme
Combat mr X vs mr Y [mj : Mr Z]
Ensuite que le meilleur gagne .
Gain d’expérience :Le gagnant du combat obtient un nombre d’xp déterminé par cette règle :
[(niv adversaire) x 2] + (différence de niv)
ex : un voyageur de niv 3 affronte un voyageur de niv 4 et gagne, il obtient
(4 x 2) + ( 4-3) = 9xp
2e ex : un voyageur de niv5 affronte un voyageur de niv3 et gagne il obtient :
(3 x 2) + ( 3 – 5) = 4 xp
si la difference de niv est trop importante et que le calcul tombe à 0 ou en negatif, on arrondi automatiquement à 1xp
le perdant ne gagne et ne perds rien
règles :les combattants gardent le niveau qu’ils ont dans le jeu .
les équipements sont interdit .
le rp est obligatoire .
le public ou les supporters sont interdits .
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l'histoire ne fait que ce répéter, encore et encore et encore .....